Comme je suis incapable de ne pas avoir 18 projets en même temps, et que je n’ai pas réglé mon problème d’apparence wordpress, je me suis penché sur les combats dans les Chroniques Crêtoises (CC), une autre série qui m’est chère, et qui a l’avantage d’être en 3 tomes.
CC se positionne dans la mythologie grecque, et l’on y joue Althéos, le frère de Thésée, celui qui (officiellement) a tué le Minotaure. Dans cette uchronie, il y a laissé la vie et c’est à nous de le venger. J’ai de très bons souvenirs de l’ambiance et des références mythologiques. Et je me souviens que le combat était particulièrement meurtrier, ce qui n’est pas sans rappeler l’Illiade.
Continuons notre rebrousse-chemin à travers le tome 1 en extirpant les chemins optimaux de la 2e partie du livre, les abords de la forêt. Comme dit dans un article précédent, cette partie est divisée en 2 sous -parties totalement distinctes :
1/ Un passage par la forêt avant de rejoindre la route de Toran (50 chapitres)
2/ Un passage par la route avant de rejoindre la forêt (25 chapitres)
Le fait d’être en 2 parties au lieu de 3, et des parties d’une longueur totalement inégale en plus font que l’arborescence est beaucoup plus étalée. Intéressons-nous d’abord à la partie la plus courte:
Continuons notre rebrousse-chemin à travers le tome 1 en extirpant les chemins optimaux de la 3e partie du livre, les abords de la ville. Comme dit dans un article précédent, cette partie est divisée en 3 sous -parties totalement distinctes :
- Le Cimetière des Anciens ( interdit pour une bonne raison…) (30 chapitres)
- La grand route (et son immense armée démoniaque) (18 chapitres)
- La rivière menant la grande rivière Eledil (et ses méandres et courants) (24 chapitres)
On a vu le Cimetière des Anciens et la Grand route, il est temps de se tourner vers la rivière Eledil.
(Note: Je remercie Lekhor de la Taverne des Aventuriers pour m’avoir fait découvrir YeD, qui m’a permis de faire les graphes de cet article)
Petite pause pour parler de quelques concepts que j’ai dû identifier dans les Livres dont on est le Héros pour faire toute cette étude. Quand on prend un LDVELH, on voit facilement qu’on a des chapitres, et des liens entre les chapitres.
Ce qui est un peu moins visible, c’est qu’un chapitre est composé de séquences (crédit Ad pour le concept). Et que ce sont ces séquences qui ont des liens entre eux.
On va développer chacun de ces concepts, puis pourquoi c’est intéressant d’identifier tout ça
Les Chapitres
Un chapitre est un découpage arbitraire contenant au moins une séquence. Je dois les garder principalement pour des raisons de compréhension avec le matériau initial. En gros, on est plus dans la forme que dans le fond.
Un chapitre contient au moins une séquence, et il n’y a pas de limite au nombre maximum de séquences qu’il peut contenir.
Continuons notre rebrousse-chemin à travers le tome 1 en extirpant les chemins optimals de la 3e partie du livre, les abords de la ville. Comme dit dans un article précédent, cette partie est divisée en 3 sous -parties totalement distinctes (dans l’ordre sur l’image) :
- Le Cimetière des Anciens ( interdit pour une bonne raison…) (30 chapitres)
- La grand route (et son immense armée démoniaque) (18 chapitres)
- La rivière menant la grande rivière Eledil (et ses méandres et courants) (24 chapitres)
Toutes ces parties commencent soit au chapitre 153, soit au 142 et finissent principalement au 288/129, et, dans 2 uniques cas, au 145/165 (ce qui nous emmène ensuite sur la voie de l’inconscience). Elles sont tellement visibles sur ce coup que je ne crois pas avoir besoin de les entourer. Voyons la première.
Intéressons nous à la 4e partie (Update 17/11: rajout des numéros de chapitres à chaque étape) :
Holmgard
Comme dit au chapitre Macro, celle-ci est subdivisée en 4 sous parties:
- en bleu, A, 1 chapitre réservé
- en rouge, B, 11 chapitres réservés
- en vert, C, 15 chapitres réservés
- en jaune, D, 2 chapitres réservés (et un 3e hors caméra).
On remarque immédiatement que les seuls chapitres communs à plusieurs sous-parties sont au début (5 chapitres) et à la fin de la partie (3 chapitres).
Non, désolé, pas d’article sur Loup Solitaire cette fois-ci. Je suis en vacances !
Et comme je suis en vacances et loin de chez moi, je me suis retrouvé avec un “Qui-est-ce ?” entre les mains. Si vous ne vous en souvenez pas, rapidement, le principe du jeu:
- Chaque joueur a 24 tuiles représentant chacune un des personnage du jeu
- Il a une autre tuile qui le représente
- Il doit deviner quel est le personnage de l’autre joueur au moyen de questions sur l’apparence du personnage permettant une réponse du type Oui/Non (exemple: Joueur 1: “Est il chauve?”. Joueur 2: “Non”. Le joueur 1 abat toutes les tuiles de personnages chauves).
En observant les différentes tuiles, j’ai vu 19 individus de sexe mâle, et 5 de sexe femelle. Réflexion interne immédiate: “Un peu sexiste, ce jeu !” (et je n’ai pas été le seul, visiblement). Puis j’ai compté le nombre d’yeux bleus. 5. Le nombre de personnes frisées. 6.
Et j’ai compris 2 choses:
- que le sexe n’est qu’une caractéristique du jeu
- que le jeu est, à sa manière, bien réfléchi.
Je comprends complètement le problème rencontré par la petite fille de 6 ans qui a écrit à Hasbro pour se plaindre du manque de femme, mais je ne compte pas rentrer dans cette polémique. Cet article est purement orienté game-design et statistiques.
Le projet: étudier la construction du tome 1 de la série Loup Solitaire dans la catégorie Livre dont vous êtes le Héros (LDVELH), entre autres pour identifier les différents chemins possibles, les intentions de l’auteur et comment se construit un LDVELH. Si le projet vous intéresse, gardez cet article dans un coin, je le mettrai à jour àRead more
On m’a récemment fait remarquer, sur un sujet tout à fait différent, que j’avais une tendance marquée à rentrer directement dans le détail. Et c’est clairement le cas dans cette série d’article, donc, pour le 5e, on va prendre un peu de recul.
Vue GPS (Guidage Par Sorcier)
Pour commencer, voici la carte fournie dans le tome 1. Pour plus de lisibilité, je vous ai rajouté une flèche bleue pour le point de départ du tome 1 et une orange pour la destination finale.
Dans les articles précédents, j’ai parlé de quelques concepts rapidement, qu’il vaut mieux que je creuse avant de continuer plus avant. Il s’agit:
- du Loup Solitaire Moyen (et Min et Max pendant qu’on y est)
- de la dangerosité des combats (et, globalement, des risques)