Tag Archive 'Game-design'

Comme je suis incapable de ne pas avoir 18 projets en même temps, et que je n’ai pas réglé mon problème d’apparence wordpress, je me suis penché sur les combats dans les Chroniques Crêtoises (CC), une autre série qui m’est chère, et qui a l’avantage d’être en 3 tomes. CC se positionne dans la mythologie […]

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Continuons notre rebrousse-chemin à travers le tome 1 en extirpant les chemins optimaux de la 3e partie du livre, les abords de la ville. Comme dit dans un article précédent, cette partie est divisée en 3 sous -parties totalement distinctes : Le Cimetière des Anciens ( interdit pour une bonne raison…) (30 chapitres) La grand […]

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Petite pause pour parler de quelques concepts que j’ai dû identifier dans les Livres dont on est le Héros pour faire toute cette étude. Quand on prend un LDVELH, on voit facilement qu’on a des chapitres, et des liens entre les chapitres. Ce qui est un peu moins visible, c’est qu’un chapitre est composé de […]

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Qui est ce ?

Non, désolé, pas d’article sur Loup Solitaire cette fois-ci. Je suis en vacances ! Et comme je suis en vacances et loin de chez moi, je me suis retrouvé avec un “Qui-est-ce ?” entre les mains. Si vous ne vous en souvenez pas, rapidement, le principe du jeu: Chaque joueur a 24 tuiles représentant chacune […]

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