modranvdark_post

4 mois. J’espérais avoir tenu 6 mois, mais les calculs disent 4. Résisté à quoi, demandez-vous? A acheter des jeux vidéo. Particulièrement sur Steam. Parce qu’au bout d’un moment, 140 jeux, c’est pas mal. Ma résolution 2014 (prise en Novembre 2013, juste après l’achat de Saint’s Row IV) était donc “je n’achète plus rien tant que je n’ai pas réduit mon backlog de moitié” (NDLA: un backlog représentant ici les jeux possédés et non finis, voire même non joués). Certains l’appellent le stack of shame.

Ce qui demandait déjà de savoir en quoi consistait ce backlog. Pendant quelques jours, j’ai donc fait un tableau excel avec mes jeux steam, si j’y avais joué

La bonne nouvelle, c’est que j’avais joué à 80% de ces jeux (le graphique suivant est l’actuel; pour une fois, j’ai pas versionné).

Jeux joués

 

Question suivante: si je les avais finis (avec la date à laquelle je les avais fini si accessible; genre, avec un achievement correspondant).

Rien que ça m’a appris des choses: déjà qu’il y a des jeux qui ne se finissent pas. Peut-on dire qu’on a fini Civilization V, par exemple, où chaque partie est unique, et où une partie finie est loin de vouloir dire “j’ai tout vu du jeu”? Pour moi, non. J’ai considéré finissable les jeux avec un nombre de niveaux fini, ou avec une histoire à suivre.

Exemple de non-finissable pour moi:

Team Fortress 2

Civ V

Audiosurf

Warframe

Exemple de finissable:

Half Life (que je conseille)

Burnout Paradise

Portal (que je conseille)

Sleeping Dogs (que je conseille)

Et puis j’ai craqué et considéré certains fini parce que bon voilà, quoi, au bout d’un moment, stop:

Left 4 Dead

Dungeon Defenders (171 heures…)

Fini? 25% peut-être. Et certains traînaient depuis longtemps. Genre Saint’s Row 2, acheté en 2010. ou, honte à moi, Deus Ex: Human Revolution, acheté en 2012 (et je suis trèèèès content d’y avoir joué, maintenant). Bref, j’avançais bien dans ce backlog.

Jeux finis

Et là, Steam m’a balancé une clé à molettes dans les rouages.

Un coupon.

-75% sur Skulls of the Shogun. Qui était dans ma wishlist. J’ai voulu filer le coupon à quelqu’un, histoire d’avoir bonne conscience, et le-dit coupon marchait sur un pack de 4 exemplaires. Donc je l’ai acheté. Et là j’ai découvert que Steam m’obligeait à garder un des 4. Oui, ma vie est trop dure. Et le jeu est bien en plus.

Mais du coup, je me suis posé de nouvelles questions: Est ce que j’achetais souvent des jeux en soldes? Mon instinct me disait “carrément, oui”. Mais à quel point?

Je suis retourné mettre à jour mon tableau. Steam permet de retrouver les achats qu’on a pu faire (Mais pas les cadeaux qu’on a reçu; si celui/ceux qui m’ont envoyé Borderlands 2, Portal 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 pouvait me dire quand ils me les ont envoyés, ce serait super). Il ne donne pas le prix de base, et dans le cas de plusieurs achats fait en même temps, ne dit pas combien chaque objet coûtait. J’ai divisé également entre chaque jeux dans ce cas. De la même manière, je n’ai pas le prix d’origine de ces jeux, sauf si je sais l’avoir pris direct (genre Civ V), uniquement, au mieux, le prix 2014 (et ça, je dois encore finir la mise à jour du tableau sur le sujet).

Bon, déjà, je suis régulier dans mes achats:

Jeux achetes

Un peu plus de 2 jeux par mois.

Depense

De même, assez régulier en termes de dépense totale: 3 années vers 120 €. Si on ramène en prix moyen, on est vers 5€ par jeu. C’est bas. Même si je suis un adepte des jeux indés (dit Toune Games dans le groupe), ça reste bas. Vérifions ça par tranche (j’enlève les cadeaux, beta, et F2P).

Tranche de prix

Confirmé. plus de 70% m’ont coûté moins de 5€. Moins de 10% m’ont coûté plus de 20 €.

Encore une étape de récupération de données: le prix actuel. Malheureusement, je ne peux pas facilement récupérer le prix normal auquel était le jeu à l’époque où je l’ai acheté. Mais le prix 2014 ne peut être qu’égal ou plus bas. Ça donnera un niveau minimum de rabais. “Outlier” signifie que le prix actuel est supérieur au prix auquel je l’ai payé.

NiveauMinReduc

Plus de 75% des jeux que j’ai acheté l’ont été avec un rabais d’au moins 50%. Et là, j’ai l’impression de faire face à un problème pour le marché des jeux vidéos. Côté personnel, c’est génial, je ne paye pratiquement rien pour mes jeux. J’ai déjà une longue liste de jeux à finir, donc si un nouveau jeu sort qui m’intéresse, je le note dans un coin (ex: ma wishlist steam). 2 possibilités: soit j’attends des soldes pour l’avoir à au moins 50%, soit au final, je ne vais pas l’acheter, parce qu’il ne m’intéressait pas tant que ça.

L’achat impulsif du jeu immédiatement est contrebalancé par la conscience d’avoir déjà de nombreux jeux.

L’achat impulsif du jeu immédiatement est contrebalancé par la conscience que tôt ou tard, il y aura un gros -80% à coté du prix.

L’achat impulsif du jeu immédiatement est contrebalancé par la conscience qu’il n’y aura pas de pénurie du jeu. Sans support matériel, il restera disponible tant que la plateforme existera, ou que le jeu n’en aura pas été viré (ce qui arrive rarement; et s’il s’en fait virer, je serai content de ne pas l’avoir acheté)

 

En échange, pour le même prix, j’achète beaucoup plus de jeux, certes. Donc mon argent finit dans la poche de plus de personnes. Mais chacune en a beaucoup moins.

Est ce que vous pensez que ce modèle peut tenir encore longtemps, vous?

 

4 Responses to “C’est les soldes. Nooooooon!”

  1. MC says:

    Datamining intéressant, mais qui ne prend en compte que ton profil de gamer.
    Le Toune est un joueur relativement responsable, qui s’en tient à un budget jeu raisonnable, favorise les petits jeux indépendants et a la volonté d’attendre qu’un jeu passe à -80% .
    Bon.
    Mais pour tous les Toune-like gamers sur Steam, combien d’autres se contenteront du premier -10% qui passe? Et combien d’impatients pré-commanderont le jeu en payant plein pot pour avoir l’édition spéciale-collector-super-prout, la seule avec le pistolet à poulpes exclusif en cadeau? Sans compter que pour ‘seulement’ 10€ de plus, on leur propose le pack complet de tous les opus précédents. Bon, ils ont plus de 10 ans, leur graphisme est dépassé, la jouabilité est catastrophique, qui en voudrait encore? Mais nostalgie, quand tu nous tiens… Et puis dans les six mois qui viennent, il y aura une demi-douzaine de DLC qui seront sortis, sans compter les contenus téléchargeables… Bon certes, ça explose le budget tout ça, mais ca reste une bonne affaire, non?
    Je ne me fais pas trop de soucis pour le marché du jeu vidéo. En tout cas sous cet aspect là. Je doute que ton profil de consommateur suffise à le flanquer par terre.
    Pourquoi ne pas aller faire les soldes pour fêter ça? ^^

  2. Ad says:

    Effectivement, l’article est intéressant. Sans m’attarder sur l’essentiel de l’article, je souhaite apporter des éléments de réflexion à ta question.
    Le prix de n’importe quel produit est fonction de deux choses essentielles : son coût de revient et les marges des différents intervenants. Pour un jeu vidéo à la “belle époque”, ceci comprenait les salaires des développeurs (au sens large), le prix du disque et de l’emballage, le transport, la marge du studio, de l’éditeur (souvent la part du lion sous prétexte de marketing), du transporteur, du grossiste, du vendeur. Avec le dématérialisé, on enlève le disque, l’emballage, le transport, le transporteur, le grossiste et le vendeur, on remplace l’éditeur par un SDK (je caricature mais pas tant que ça pour les jeux indés) et on ajoute la plateforme de diffusion. Donc mathématiquement, le prix devrait baisser. Or ce n’est pas le cas. On va donc l’argent ?
    Ok, je vous l’accorde, la plupart des triples A font des ventes matérialisées et dématérialisées. Mais les arguments tiennent toujours pour le prix du dématérialisé. (Il n’est pas légalement tenu d’être au même prix que le matérialisé.) Donc on peut très bien baisser le prix du dématérialisé sans tomber dans un modèle astable.
    Quid des indépendants ? Et bien, il y a une raison pour laquelle la plupart est sur Steam. Oui, c’est devenu une quasi obligation pour se faire connaître. Mais avant cela ? Quand Steam était en train de se lancer ? (Ils avaient alors le même modèle.) C’est simple : Steam permet de s’auto-éditer à pris modique sans avoir à passer par un tier.
    Et c’est rentable même si le jeu est vendu 5€. Pour information, entre 2000 et 2010 (je n’ai pas de chiffres à jour), sur du matérialisé, un studio gagnait en moyenne moins de 2€ sur un titre vendu 20-30€. Donc même si Valve prend 50% du prix de vente, le studio y gagne toujours.
    En gros : moins d’intervenants et moins de valeurs ajoutées impliquent des prix potentiellement moins élevés sans perte de bénéfice pour les studios.

    Par contre, il y a d’autres effets néfastes : les éditeurs ont tous pris une grosse claque et beaucoup ont fermé.
    Et tant qu’à faire de chasser les trolls : Le prix des jeux video a toujours été controversé (et pas seulement par les joueurs). Maintenant que les charges ont baissés et que les prix n’ont pas baissé, quand est-il ?

    P.S. : Cela ressemble beaucoup à un discours propagandiste et oui, c’en est un. Etant de la partie, je sais combien coûte certains jeux video, leur prix de vente et le nombre de vente et combien touche le studio à la base du produit. Et je dis : Vive Steam !

  3. Modran says:

    @MC: Ze sais bien que je suis pas un joueur lambda 🙂 (même si j’ai un pistolet à poulpe exclusif (véridique)). Mais je rentre complètement dans le groupe “chopez les opus précédents pour 10€”. Et non, je résisterai aux soldes x_x

    @Ad: quelle diatribe ;o). Mais c’est une bonne question sur le prix des jeux. Si les développeurs touchent plus, moi ça me va.
    Steam n’acceptent pas non plus TOUS les jeux (ça, c’est plutôt itch.io, sur lequel je vais aller traîner par ci par là). L’offre devient énorme, aussi. Dur de suivre…

  4. Modran says:

    Bon visiblement, ça va plutôt pas mal en fait:
    http://arstechnica.com/gaming/2014/04/analyst-pc-gaming-now-brings-in-more-money-than-console-gaming/

    C’est drivé par les MOBA F2P, mais le PC ramène plus de sous que les consoles quand même.

Leave a Reply